趕快趁 S3 之前來寫一下巨人術傳說心得,
不然我想可能就不會寫了 XD
巨人術士其實一直還不差,
最後我會用他衝到傳奇的原因我想是因為遇到的職業,
大致上來說對上控制套牌的話通常勝率還不差,
畢竟對手放了很多前期清場的法術,
而我們套牌沒有甚麼小生物給對方清,
剛好前期就可以趁機多抽一兩張牌,
有比較場上對手生物的壓力.
在 1/28 的心得之中,
有大概分析對上個職業的優缺點,
那我今天就來分享一些實戰打法.
先從起手的留牌來分析,
除了德魯伊 和薩滿 比較有可能打得比較慢之外,
其他職業很容易都是快攻,
對上快攻的話, 死影纏繞一定會留著,
對手很容易有各種一點生物,
另外就是日怒 和 遠古的組合也是很容易在第三回合就可以讓你止血.
至於要留哪一種AE, 打獵人可能也不太適合留烈焰,
畢竟就算你ae 完 自己也很可能快死了.
阿古斯的話我是建議開場不用留, 法力點數太大效果有限.
至於麥田我覺得不管打快攻控制都可以留,
畢竟第三回合就可以出
擋快攻的話 通常可以換到 2-3 生物 (換掉三次 2/1 生物之類的)
打控制對方也要花一兩張法術和法力來解他,
或是對方可能也會有釣魚哥要去消滅它.
另外就是打控制的話,
理想起手就是有飛龍和山嶺巨人,
山嶺開場抽到還不錯
不管先後手都是可以第四回合叫出來.
第四回合 8/8 不管哪個職業要解都有點費力.
但是到遊戲中期之後,
通常很難讓你有足夠的手牌或是法力去施放他,
因為常常需要ae 清場 或是架出嘲諷.
另外開場 4/9 飛龍也相當不錯.
雖然怕沉默, 不過這樣也算幫希瓦納絲擋掉一發.
遊戲開始進行之後,
在第 6-8 回合常常必須要很多種不同的判斷,
到底該架嘲諷或是補血,
要看對手的職業跟他可能有的手牌來決定,
雖然人手一張炸機,
有嘲諷有保佑, 但是也可能遇到火球 急殺命令之類的.
我這邊實戰的想法是說,
假如對方的手牌兩種你只能擋一種的話,
就只能猜對手比較有可能擊敗你的方式來做,
例如以上面的例子,
嘲諷可以擋炸機, 可是會被火球轟死,
對方是法師而且一張火球都沒出,
那你出陶土議會補血可能比架出嘲諷還重要.
另外就是印幣作用,
假如後手不急著在第三回合下飛龍的話,
對上控制型套牌, 有時候可以把硬幣留到第八回合出領主補血,
或是第10回合 領主之後立刻在叫出一隻 6/6 生物~
另外就是這副套牌其實爆發力也很強大,
手上有炸機 壓倒 靈魂之火 的情況下就是 五點法力 打 14點傷害,
有時候攻擊就是最好的防守,
在已經架好噸的狀況下 巨人積極的進攻還不錯,
畢竟跟競技場比起來,
生物的增益效果其實還滿少的,
大概只有聖騎會有聖盾而已.
這副套牌還有一個要點就是控制血量,
能夠讓血量讓熔火炬人免費施放又架出嘲諷在補血
通常對手很難應付,
但是又要避免被一波打死,
我特別有印象的就是咆嘯德的一波傷害,
9點法力 2/2 *3 +2*4 (加本身) = 14 傷害,
當你低於這血量又沒嘲諷的時候
就要避免被對手一波帶走,
其他各職業可能都要稍微評估假如有炸機的話會打到多少傷害,
這邊也一樣相同的一個觀念,
我覺得 "贏要縮, 輸要衝"
意思就是假如對手有炸機的話你就輸定了
那你還不如多放些巨人想辦法衝他臉,
但假如其實手牌場面都不輸,
那穩穩的架出嘲諷避免這可能的風險就會很好多.
舉例有 5 點法力,
可以叫出 2/3 日怒+ 33 陶土 or 山嶺巨人,
有時候太被動防守也是會被對手持續打擊而輸,
當然大部分時候我打牌打得比較貪心一點,
但是太保守有時候也只是晚一點輸而已,
還不如就賭一下 ~~
好像沒有說到太多重點,
因為我覺得實戰真的要考慮的點真的很多..
多打經驗累積也滿重要的,
希望大家在 S3 也可以有好的表現囉~